Illustration officielle de Karaclée Normal / Animé
Forme Shiny de Karaclée ✨ Shiny / Animé

#539

Pokémon Karaté

Génération V

Karaclée

🇰🇷 타격귀 🇩🇪 Karadonis 🇪🇸 Sawk 🇮🇹 Sawk 🇬🇧 Sawk 🇯🇵 ダゲキ
Combat
Après avoir suivi un entraînement intensif, la puissance du tranchant de sa main est telle qu’il peut fendre la mer en deux.

17 dresseurs utilisent Karaclée dans les jeux Pokémon officiels, dans 4 jeux différents.

PV 75 Atk 125 Déf 75 Vit 85 Déf.Spé 75 Att.Spé 30
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Informations

Genre
♂ 100 %
Bonheur de base
70/255
Éclosion
~5 355 pas
Exp. de base
163 XP
Objet tenu
Ceinture Noire , Ceinture Pro

Talents

Fermeté

Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque\ns’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre\nles capacités pouvant mettre K.O. en un coup.

Attention

Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les attaques ennemies de lui faire peur. Il est aussi immunisé contre le talent Intimidation.

Brise Moule Talent caché

Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient un effet sur ses capacités.

Entrées Pokédex

Pokémon Noir
Dans les montagnes où il s’entraîne, on peut l’entendre donner des coups de poing aux rochers et aux grands arbres.
Pokémon Blanc
Quand il noue sa ceinture, il est plus concentré et ses coups font plus mal. Il s’énerve si on gêne son entraînement.
Pokémon X
Pour accéder à la maîtrise ultime du karaté, il se retire dans les montagnes et s’entraîne nuit et jour.
Pokémon Y
Quand il noue sa ceinture, il est plus concentré et ses coups font plus mal. Il s’énerve si on gêne son entraînement.
Pokémon Rubis Oméga
Pour accéder à la maîtrise ultime du karaté, il se retire dans les montagnes et s’entraîne nuit et jour.
Pokémon Saphir Alpha
Quand il noue sa ceinture, il est plus concentré et ses coups font plus mal. Il s’énerve si on gêne son entraînement.
Pokémon Épée
Il cherche à tout prix à devenir plus fort. Il est conseillé de ne pas le déranger quand il s’entraîne en montagne.
Pokémon Bouclier
Après avoir suivi un entraînement intensif, la puissance du tranchant de sa main est telle qu’il peut fendre la mer en deux.

Dresseurs utilisant Karaclée

17 dresseurs dans la base — Noir et Blanc, Noir 2 et Blanc 2, X et Y, Épée et Bouclier.

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